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      跨界“聯(lián)合創(chuàng)作 ” 朝天麻柳刺繡與游戲IP碰撞出“新花樣”

      來(lái)源:中國(guó)網(wǎng) 時(shí)間:2024-07-18 15:03:39 編輯:趙春蓉 點(diǎn)擊:
      近日,游卡網(wǎng)絡(luò)旗下首個(gè)數(shù)字化產(chǎn)品《三國(guó)殺OL》打造的“蜀中篇”正式上線,圍繞“我有一計(jì),奇謀立蜀”的主題,游戲內(nèi)迎來(lái)了全新武將角色【謀龐統(tǒng)】奇謀登場(chǎng),《三國(guó)殺OL》還在游戲內(nèi)同步上線了【謀龐統(tǒng)】麻柳刺繡主題聯(lián)動(dòng)皮膚,通過(guò)精品化的游戲內(nèi)容展現(xiàn)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)麻柳刺繡的魅力。
      麻柳刺繡俗稱(chēng)“扎花”,是流行于廣元市朝天區(qū)麻柳鄉(xiāng)一帶的民間刺繡藝術(shù),為國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。據(jù)考證,麻柳刺繡是東漢時(shí)期的漢羌民族融合的產(chǎn)物,集漢、羌兩族刺繡優(yōu)點(diǎn)于一身,具有濃郁的地域特色、民族風(fēng)格和鄉(xiāng)土氣息,作品主要以帳簾、枕套、圍腰、手巾、花鞋等日常生活用品為主。
      《三國(guó)殺OL》與麻柳刺繡這次的跨界合作,打通了“游戲與非遺”的壁壘。經(jīng)過(guò)國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)麻柳刺繡代表性傳承人張菊花的刺繡演繹,充分展現(xiàn)了繡品制者的精巧技藝與智慧。
      游戲人物設(shè)定中,龐統(tǒng)外表其貌不揚(yáng),卻有著縱觀全局的出謀劃策能力,更能夠洞察人心,給到契合主公劉備內(nèi)心需求的建議。正是龐統(tǒng)提出“上、中、下”三策勸說(shuō)劉備兵起葭萌,攻取涪縣,為蜀漢政權(quán)奠定了根基。
      麻柳刺繡“心中有謀劃,指尖有決斷”的特性,正好與龐統(tǒng)的角色形象高度契合。不僅讓游戲角色更具藝術(shù)性表達(dá),還讓玩家們感受到了麻柳刺繡的非遺之美,深刻體會(huì)非遺工藝的歷史魅力。
      “麻柳刺繡與《三國(guó)殺OL》游戲有機(jī)結(jié)合,能讓更多的玩家了解傳統(tǒng)文化、熱愛(ài)傳統(tǒng)文化、傳播和發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化,同時(shí)游戲也會(huì)變得更加鮮活、更有生命力。”張菊花認(rèn)為,游戲作為當(dāng)下最受年輕人喜愛(ài)的載體之一,在傳播非遺文化中有著非常重要的作用,此次麻柳刺繡與游戲IP碰撞出了“新花樣”,跨越地域與時(shí)空界限,觸達(dá)更多年輕人,“游戲+非遺”也逐漸成為數(shù)字化傳播的重要方式之一。(冉金鷺)
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